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目次 スクリプトの書き方の基本 スクリプトの読み方の基本 イベントの順番を読み取る 対象動作のコマンドを探し出す コマンドの検索をする スクリプトの書き方の基本 スクリプトとは洞窟物語を動かすために必要な文章です。 プログラミング言語に当たるのがスクリプトです。 ただ、本物のプログラミング言語と比べるとはるかに簡単です。(自分が思うには。) このページではスクリプトの書き方、読み方を解説していきます。 まず、スクリプトのイメージを大雑把に捉えましょう。 机に紙がいっぱい散らかっている状況をイメージしてください。 ちなみに、このイラスト、何か派手に散らかってます(汗)。 ここで、机が(1つのマップの)スクリプト全体と考えてください。 そして、紙がたくさんあります。これがイベントに当たります。また、紙1枚1枚には番号が付いてます。これがイベントの番号に当たります。 紙には文字が書かれていますね。実はこれ、普通の人が見ても全然分かりません。分かる人にしか分からない言葉なのです(つまり暗号です)。これがコマンドです。 スクリプトには重要な暗号が2種類あります。この2種類を覚えてしまいましょう。 以下、*は任意の数字1文字を表します。ちなみ、 の直後の3文字の場合は指定された任意の英数字1文字を表します。 #**** イベントの番号です。 で始まる3文字以上の英数字や (コロン) コマンドを表します。詳細についてはコマンドのページで紹介します。 これを使った書き方の例はこんな感じです。 #0094 MNA CMU0009 FAI0004 END (スペースが入ってますが、これはこのWiki仕様のため入っています。実際は入れません。) 基本的なものはこの2つです。この2つが分かるのと分からないのとでは改造方法の理解に大きな差が出るので、ぜひとも覚えておいてください。 さて、次回からはスクリプトの読解に関する演習問題を用意します。これを通してスクリプトの読解および編集方法をマスターしてください。 スクリプトの読み方の基本 原則は前回の「スクリプトの書き方の基本」と同じです。 ここではコマンドの実行される優先順位をメインに話していきます。 コマンドの実行される優先順位は、原則前に来るものが先です。要は早い者勝ちです。 以下の例を見てみましょう。これはミミガーの村でのイベントです。なお、 300 トロ子 301 キング 302 このイベント 309 倒れるクォートに変化するスプライト です。 #0302 KEY FL+0320 FL+0321 FON0302 0016 MNA FAI0004 CMU0000 WAI0100 MSG FAC0007カギをよこすんだ。 NOD CLR FAC0008いやだ!! NOD CLR FAC0007スーをかばう気か? NOD やつはよそ者なんだぞ。 NOD CLR FAC0006スーはいい人だもの。 NOD あたしはスーを裏切れねえ。 NOD CLR FAC0007トロ子… NOD 今度ドクターが来たら、 また誰か連れて行かれる… NOD スーを渡さなかったら、 お前が危ないんだぞ。 NOD CLR FAC0006だけんど… NOD CLR FAC0007いいからカギをよこせ!! NOD FAC0000 CLO MOV0013 0022 WAI0075 HMC CNP0309 0150 0002 ANP0309 0010 0002 QUA0030 MSG?! NOD CLO WAI0010 ANP0300 0006 0002 ANP0301 0006 0000 WAI0100 ANP0300 0006 0002 WAI0080 DNP0300 CMU0009 FOM0016 SMC DNP0309 END 最初にキーロックがかかり、フラグが2種類かかります。そして、イベントが始まります( FON0302から)。このあとマップ名表示、フェードイン、音楽再生停止となります。長い……。 途中を省略して青い箇所の後ろを見てみましょう。 ANP0300と ANP0301があります。これは、キングとトロ子が飛び上がる場面です。でも、これを見る限りトロ子が先に飛び上がる、となりますが、実際はキングも同時に飛び上がります。コマンドの優先順位は早い者勝ちですが、実行される際の時間差は( WAIや NODによる待ちを除いて)ほとんど差がないのです。 じゃあ、時間差を出すには?簡単です。先ほど( WAIや NODによる待ちを除いて)と言いました。つまり、 WAIをうまく用いればコマンドを実行する際に時間差をつけることが出来ます。いわば WAIを使ってサンドイッチにするのです。 演習問題 問1 以下のスクリプトはミミガーの村でのイベントの一部である。この中で、赤色で示したコマンドを青色[ ]で示した箇所のどこかに移しても、ゲーム実行時にこのイベントが全く変わらないようにしたい。入れるのに問題がないと思われる場所を答えなさい。解答は最も大きい数字を答えること。 #0420 KEY HMC CMU0000 CNP0410 0042 0002 CNP0411 0074 0000 ANP0610 0000 0000[1] WAI0100[2] MSG[3] FAC0007[4]俺たちが殺人兵器?[5] NOD[6] CMU0009[7] FAI0004[8] CLR[9] FAC0002[10]そうよ。[11] NOD[12] CLR[13]ドクターは赤い花を使って あなたたちに人間を襲わせる つもりなの。[14] NOD[15](略) 問2 以下のスクリプトはあるイベントの一部である。この6つの ANPのうち、同時に実行されるものはいくつあるか。数字で答えなさい。 #0204 (略) NOD CLO ANP0250 0010 0005 ANP0251 0010 0005 ANP0252 0010 0005 ANP0253 0010 0005 ANP0254 0010 0005 ANP0255 0010 0005 END イベントの順番を読み取る 今回は主にイベントのジャンプを読み取る方法を紹介します。 以下のイベントはチャコの家でのイベントです。途中の赤と青の箇所に注目してください。 なお、以下のイベントに出てくる要素について イベント0 なし 19 ベッド(通常) 200番台 暖炉 210番台 ベッド 300番台 チャコ アイテム8 液体クラゲ 37 チャコのルージュ フラグ241 サンタからファイアボールを入手 となっています。 #0200 ITJ0008 0202 KEY MSGゆれる炎の向こうに穴が見える。 NOD FLJ0241 0201 END #0201 MSG炎が邪魔で通れない… NOD CLO FLJ0261 0000 WAI0030 FL+0261 FL+0263 (略) MSG 「その暖炉を通りたいの? NOD CLRそれならヤブクラゲが持っている =液体クラゲ= が必要だわ。 NOD END #0202 KEY GIT1008 MSG=液体クラゲ= を使いますか? YNJ0000 CLO FL+0213 IT-0008 (略) #0210 PRI ITJ0037 0019 FLJ0263 0211 EVE0019 #0211 KEY MSG 休みますか? YNJ0000 FAO0004 CMU0000 WAI0020 CLR・・・・・。 IT+0037 NOD CLO (略) MSG 体力が回復した。 NOD CLO RMU FAI0004 END #0300 ITJ0008 0302 FLJ0261 0301 FLJ0241 0303 KEY MSG「いらっしゃい~。 NOD CLR 弱虫のサンタ君には会った? NOD END #0301 KEY MSG「暖炉の火を消すなら =液体クラゲ= が必要よ。 NOD CLR(略) #0302 KEY MSG「=液体クラゲ= を手に入れたの?! NOD やるわね! NOD CLR (略) #0303 KEY MSG「いらっしゃい~。 NOD CLR物騒なもの持ってるわね。 NOD 旅の人かしら? NOD END まず、200番から行ってみましょう。冒頭に ITJがあります。ここで、 液体クラゲを持っていたら202にジャンプ次に YNJがありますね。メッセージも考慮すると、液体クラゲを使う先へ進む 液体クラゲを使わない終わり 液体クラゲを持っていなかったらメッセージ「ゆれる炎の……」直後に FLJがあります。これはサンタのイベント完了にでます。つまり、サンタのイベントを完了してたら201にジャンプ メッセージ「炎が邪魔で……」その後、また FLJがあります。ここではフラグ261がかかっていたら終了です。つまり、フラグ261があれば終わり フラグ261がなければフラグ261と263をかけるチャコが歩いてきてアドバイスして終わり サンタのイベントを完了してなかったら何もなし つまり、これをまとめると、 液体クラゲがある進むかやめるか 液体クラゲがないサンタからファイアボールをもらった暖炉に初めて調べる「ゆれる炎の……」「炎が邪魔で……」チャコが来る 暖炉を調べるのは2回目以降「ゆれる炎の……」「炎が邪魔で……」 サンタからファイアボールをもらってない「ゆれる炎の……」 となります。 **Jは、条件を満たしていれば指定されたイベントにジャンプします。ここでは FLJや ITJなどが該当します。こうしてみるとジャンプしたらややこしくならない?と思うかもしれませんが、いずれも共通点は#で始まる箇所からスタートします。ですから、ジャンプするときは#に行く、このことを覚えておくとイベントの順番の整理もできるはずです。 演習問題 問1 上記の300~303番のイベントはチャコとの会話のイベントである。チャコは4種類の台詞を言うが、これらの台詞を言うための条件について、空欄に「済み」または「未完」を埋めて完成させなさい。 ファイアボール入手 暖炉を調べる 液体クラゲ入手 300「いらっしゃい~。弱虫のサンタ君……」 [1] [2] [3] 301「暖炉の火を消すなら……」 [4] [5] [6] 302「●液体クラゲ● を……」 [7] [8] [9] 303「いらっしゃい~。物騒なもの……」 [10] [11] [12] 問2 (以下のリンクからテキストを開くかダウンロードすること。) 以下のスクリプトはマ・ピニョン戦前のイベントの一部である。 演習テキスト (エンコードがUnicodeだと文字化けしますので、日本語に設定してください。ダウンロードの場合、エンコードの設定は不要です。) (1) きのこバッジをもらう正規ルートを覚えていないと仮定する。イベント番号403~407の5つのメッセージの中で、きのこバッジをもらうために「はい」を選ぶべきイベント番号と「いいえ」を選ぶイベント番号をそれぞれ答えなさい。 (2) ゲームの進行のために必要なイベントに関して、以下のフローチャートを埋めなさい。 マ・ピニョンに話す (イベント番号 400) [1(はい/いいえ)]を選択 「え?記憶喪失?……」 (イベント番号 [2]) はい/いいえ選択ラッシュ (イベント番号 403~407) 「それじゃ、あげる~。」きのこバッジ入手 (イベント番号 [3]) きのこバッジを調べる (ここでフラグ番号[4]がかかる) マ・ピニョンに話す (イベント番号 [5]) 「にっはー!……」ボス戦へ (イベント番号 420) 対象動作のコマンドを探し出す (ただいま執筆中……) 演習問題 (ただいま執筆中……) コマンドの検索をする (ただいま執筆中……) 演習問題 (ただいま執筆中……)
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Welcome to jabberwock Wikiとは 後で、解説を書いたりする。 とりあえず 右上のヘルプみながら 練習用ページで練習してみてください。
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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